개싸움!  검토
홈페이지홈페이지 > 블로그 > 개싸움! 검토

개싸움! 검토

Jun 09, 2023

제가 여러분을 위해 무대를 마련해 드리겠습니다. 때는 1900년대 초반입니다. 비행기는 발명된 지 20년이 채 되지 않았으며 우리는 이미 비행기에 기관총을 장착하기로 결정했습니다. 이제 생존을 위해 싸우고 에이스 조종사로서 정당한 자리를 차지하는 것이 당신의 임무입니다. 글쎄, 적어도 그것은 Target의 게임 통로에 있는 박스 아트를 볼 때 당신이 생각해야 하는 것입니다. 그러나 게임의 현실은 상당히 다릅니다.

개싸움! Carlo A. Rossi가 제작한 1-2인용 전략 전쟁 게임은 이전 라인인 Blitzkrieg!의 팬들과 해당 장르의 공식을 "간단하지만 도전적인" 표현으로 이 장르에 새로 입문한 사람들의 관심을 끌기 위한 것입니다. 그들의 말대로, 게임의 규칙은 매우 간단하며 완료하는 데 20분에서 30분도 채 걸리지 않습니다. 각 플레이어는 서로 다른 색상의 복엽 비행기 토큰과 선택한 비행기에 대한 다양한 규칙과 통계를 알려주는 일치하는 플레이어 보조 장치를 가져옵니다. 이는 비행기의 체력이나 피해량부터 해당 비행기에 지정된 특수 규칙까지 다양합니다. 비행기가 선택되면 플레이어는 이동 타일을 모아서 각 플레이어에게 제공된 가방에 던지고 주어진 게임보드의 두 시작 위치 중 하나에 비행기를 놓습니다. 그 순간부터 게임이 본격적으로 시작됩니다. 플레이어는 교대로 이동 타일을 그려 서로에게 공개하고, 자신의 비행기가 다른 비행기 뒤에 위치하도록 하여 결국 격추시키기 위해 공격을 가하게 됩니다. 그런 일이 발생하면 게임이 종료되고 복엽기가 하늘에 남아 있는 플레이어가 승리합니다. 이것이 게임의 기본 규칙입니다.

개싸움! 그리고 상자에 들어 있는 모든 것

일부 다른 게임 모드에는 상대 플레이어를 상대로 특정 라운드 수 동안 NPC 복엽기를 보호하거나 적 플레이어의 폭격에서 특정 목표를 방어하는 등의 다른 목표가 있습니다. 해당 게임 모드에는 몇 가지 규칙이 더 많고 승리 조건도 다를 수 있지만 게임플레이 루프는 동일합니다. 비행기를 선택하고, 토큰을 뽑고, 비행기를 이동하고, 목표에 피해를 입히거나 착륙한 다음 헹구고 반복하세요. 이러한 게임 모드는 흥미롭고 게임의 재생성 요소에 도움이 되지만, 각 모드를 몇 번 플레이한 후에는 라운드에 복잡성을 더하는 것이 게임에 계속 집중하는 데 도움이 되지 않는다는 것이 분명해졌습니다. 대신 게임 자체를 약간 더 길게 만드는 것뿐이었습니다. 시간이 좀 지나자 저는 다시 그 모드로 돌아갈 필요가 없다고 느꼈고, 차라리 기본 1대1 형식으로 게임을 플레이하고 싶었습니다.

이것이 게임이고 플레이 방식입니다. 하지만 상자 자체에 들어 있는 내용과 품질은 어떻습니까? 글쎄, 게임은 괜찮은 표지 그림과 뒷면에 유용한 정보가 포함된 작지만 적당한 크기의 상자에 들어 있습니다. 그 안에는 9가지 색상의 복엽기와 일치하는 플레이어 보조 장치, 플레이어 가방 2개, 플레이어 스크린 2개, 양면 게임 보드 1개, 여러 데미지 토큰과 이동 타일, 지침 책자가 들어 있습니다. 상자 내부의 모든 것은 대부분 좋은 품질입니다. 복엽기와 손상 토큰은 나무로 되어 있으며 단색입니다. 게임보드와 이동 타일은 판지로 되어 있어 내구성이 매우 뛰어나고 뛰어난 아트 효과가 있으며 플레이어 보조 장치와 플레이어 화면은 두꺼운 광택 용지로 되어 있어 명확한 정보를 제공합니다. 여기서 유일하게 주목해야 할 점은 게임 보드입니다. 품질이 좋고 삽화도 매우 훌륭하지만 지도 자체는 매우 단순합니다. "고급" 측면에서도 지도는 기본적으로 동일했지만 이제는 촬영할 수 있는 곳과 촬영할 수 없는 곳을 구분하는 색상으로 구분된 영역이 있습니다. 나는 단지 또 다른 원이 아니라 마치 NASCAR 경주에 있는 것과 같은 원형 비행 대신에 더 흥미로운 전술적 만남을 유도하는 숫자 8 또는 다른 복잡한 레이아웃이 아닌 추가 게임 보드가 있었으면 좋겠습니다.

토큰, 나무 조각, 플레이어 보조물

그러나 상자 내용물에서 정말로 부족한 점은 틀림없이 가장 중요한 부분인 지침이었습니다. 지침은 때때로 약간 혼란스러워서 게임 플레이 중에 해석이 필요한 순간이 있었습니다. 어떤 때는 마치 이미 알고 있어야 하는 것처럼 지시 사항이 언급되기도 했지만 실제로는 두 페이지 뒤에 설명되기도 하고 특정 비행기나 게임 모드에 대한 지시 사항이 문장 중간에 끊어지는 경우도 있었습니다. 또한 상황에 확실히 도움이 되지 않는 소수의 철자 및 문법 오류도 있었습니다.